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マルチメディア ライブラリ 一覧

◆ 材質とテクスチャー ◆

ワークビューでオブジェクトにドラッグ&ドロップして使います。
そのオブジェクトの色やテクスチャーを支配している上位の階層へ自動的に適用されます。
Shiftキーを押しながらドラッグ&ドロップするか、右クリックのコンテクストメニューの 選択したオブジェクトに適用 では、そのオブジェクト自体への適用となります。

01 背景

ワークビューの背景にドラッグ&ドロップして使います。
反射するオブジェクトには、仮想的に映り込みます。

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02 前景

ワークビューにドラッグ&ドロップして使います。背景の霧タブ、または、カメラの文字タブや前景タブとなります。
前景やロゴ画像を差し換えるには、多目的コントローラへドラッグ&ドロップします。

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03 基本素材

反射材質は縦長のサムネイルです。

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04 自然素材

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05 パターン

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11 カーテン生地

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12 カーペット

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13 壁紙

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14 板材

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15 タイルとブロック

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16 コンクリート

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17 ガラスとメタル

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18 石材

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19 屋根材

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20 地面と水面

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21 カーテンウォール

ビルが単純な直方体などの場合は、編集メニューの ポリゴンを選択して分離する で上面を分離し、直方体の側面だけに適用します。

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◆ 02 光源ライブラリ ◆

ワークビューの天井や壁や床面などにドラッグ&ドロップして使います。 照明器具の形状オブジェクト内に、光源を持っています。

01 単光源

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02 スポットライト

首振りタイプのものは、取付金具上で本体だけを回転して使用できます。

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03 シーリングライト

光源は白色光と暖色光の2種類に調整してあり、ワークビューへ配置後に、多目的コントローラでさらに調整することもできます。

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04 壁付照明

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05 フロアライト

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06 外灯

夜景用です

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◆ ポリゴン オブジェクト ◆

ドラッグ&ドロップした時に、オブジェクトは貼付面に対して事前に指定された方向を向きます。
また、そのオブジェクトに設定されている中心が配置基準となります。

01 基本図形

多目的コントローラで寸法入力ができます。

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02 照明器具

形状としての照明器具です。オブジェクト内に光源は持っていません。

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03 カーテン

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04 絵画

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05 家電

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06 ソファー

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07 テーブルとダイニング

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08 イス

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09 デスク

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10 収納

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11 ベッド

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12 設備

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13 店舗

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14 植物と外構

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15 自動車

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16 周辺

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◆ 05 バーチャルオブジェクト ◆

バーチャルオブジェクトは、完全透明な板にアルファチャンネル画像をマッピングし 、画像データを立体的に利用します。
カメラの動きに合わせて、自動的に回転し、いつでもカメラの方向を向きます。また、影は光源の反対方向に仮想的に投影されます。
バーチャルオブジェクトの大きさを変えたい時は、大きさ変更を利用するか、多目的コントローラでサイズを入力します。
別の画像に差し換えるには、多目的コントローラへドラッグ&ドロップします。

01 樹木

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02 低木

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03 草花

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04 人型

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05 人物

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06 表面オブジェクト

ワークビューで壁面にドラッグ&ドロップして貼り付けます。画像に合わせた板状のオブジェクトで、カメラ方向への自動的な回転はしません。

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◆ ムービー用途 ◆

01 スクロール背景

カメラの左右の動きに自動追従します。

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02 円柱背景

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03 球状背景

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04 ムービーカメラ

ワークビューまたは配置アシスタントにドラッグ&ドロップして使います。アニメーションの長さは8秒です。ドロップ後にアニメーションディレクターで、長さを変更することもできます。現在表示しているモデルの大きさを判別して、最適な位置にカメラを自動配置します。大きな地面などは、データ階層のコンテクストメニューを利用して、いったん隠しておいてから、カメラをドラッグ&ドロップします。

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05 回転

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06 振動

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07ミュージック

ムービーカメラを選択してから、ワークビューにドラッグ&ドロップして使います

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