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インターネット ライブラリです。
ライブラリ アイテム を ARCRENDER Aren のワークビューに直接 ドラッグ&ドロップ できます。
新型の空です。背景に使用します。
密度と鮮明度と乱度により雲や星が変化し、多様な空の表情が得られます。
A1 背景
BG101
BG102
BG103
BG104
BG105
背景画像に影と環境干渉を表現し、完成度の高い背景合成を支援します。
敷地にこのライブラリアイテムをドラッグ&ドロップして使用します。
レンダリングに輪郭線を加えます。
カメラの輪郭タブとなります。
輪郭線の太さや色を変更できます。また、オブジェクトの色を消して白地に陰線処理とすることもできます。
オブジェクトプロパティで輪郭線を加えるオブジェクトを指定できます。
焦点と被写界深度の設定です。
カメラの焦点タブとなります。
焦点距離と被写界深度を数値入力することができます。
A2 前景
ShadowOnly
BL
DOF
新型マテリアルのファセットです。
鮮明度バーで形状が変化します。
顕微鏡で見た結晶体の小面のような質感です。
新型マテリアルのスタッコです。
しっくい模様を意図していますが、変化は多様です。
密度バーで強弱が変化します。
新型マテリアルのノイズです。
ノイズの強弱を調整できます。
新型マテリアルの反射型ノイズです。
水面など不規則曲面上の反射を表現します。
新型マテリアルのレザーです。
皮の色や皮模様の密度を調節できます。
新型マテリアルの星型です。
足の数を変えられる星の模様です。
新型マテリアルのクラストです。
パイ皮を意図していますが、変化は多種多様です。
密度と濃度を調整することで、さまざまな表現が可能です。
新型マテリアルのクランプルです。
紙に生じるしわ形状を意図していますが、変化は多様です。
濃度と乱度を調整することで、さまざまな表現が可能です。
ブロックです。
イモ目地とウマ目地があります。
色とサイズを調整して使用します。
すりガラスのような不完全でぼやけた透明です。
鏡面とは異なる不完全でぼやけた反射です。
A3 応用素材
Facet1
Facet2
Stucco1
Stucco2
Stucco3
Rough1
Rough2
Rough3
Rough4
Leather1
Leather2
Star1
Star2
Crust1
Crust2
Crust3
Crust4
Crumple1
Crumple2
Crumple3
Crumple4
Brick1
Brick2
Brick3
TB1
TB2
TB4
RB1
RB2
RB4
入力文字をフォントを指定して立体化します。
切り抜き文字や縦書きが利用できます。
立っている面に貼付して利用します。
水平面に直立して利用します。
P1 立体文字
X1
X2
X3
X4
Z1
Z2
Z3
Z4
画像から立体を自動生成します。
地図画像から周辺の状況をモデリングしたい場合などにも便利です。
用意した画像で立体を生成する場合は、このライブラリアイテムをいったんワークビューへドラッグ&ドロップした後、画像を多目的コントローラにドラッグ&ドロップします。
P2 画像の立体化
IX
周辺のビルを自動的にモデリングします。
多目的コントローラで次の設定を行います。
建物幅と奥行き
階高と階数
窓の寸法と位置
いくつかの窓を開けたり、別のオブジェクトにして夜間に室内の明かりなどを表現できます。また、窓ガラスを少しずらした反射表現ができます。
P3 ビルディング
BFB01
BFB02
BFB03
BFB04
BFB05
BFB06
BFB07
BFB08
BFB09
BFB10
周辺で使用するビルの基準階です。
オブジェクトの複製で Z 方向に階数分をコピーして使用します。
P4 基準階
FloorA
FloorB
FloorC
半透明のバーチャル樹木です。
背後にある建物などを樹木を透かして見せたい場合に使用します。
V1 透明樹木
VT01001
VT01003
VT01004
VT01008
VT01014
VT01020
VT01021
VT01025
表札や看板などに使う画像としての文字書きです。
板を作成し、その上に文字を画像として貼っています。
フォント 文字色 縦書き などを調節して使います。
幅 1000 高さ 200 です、サイズを小さくすれば名札や表札となります。
板の色彩を透明にすれば文字だけが表示されます。
立て看板
立て看板のバーチャルオブジェクト
上下方向にも追従するバーチャル看板
V2 文字書き
TextTag
TextTagV1
TextTagV2
TextTagV3
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